FAN 2020, comenzó como parte de un desafío de una Beta en 15 días, de manera que diariamente me tocó actualizar un diario de desafío. "El juego se desarrolla en Isla Iris, la más apartada de las islas del Archipiélago Campana, conocido por las peculiares criaturas que habitan en dicha zona, los FANIMALES. Isla Iris se encuentra aislada del resto de las islas, sus aguas salvajes suelen hacer que los barcos naufragen en sus costas condenándolos a habitar en un sitio del cual es realmente difícil salir. La historia se centra en Cyan, un joven que comenzará su aventura al ayudar al Anciano de la aldea a recolectar huevos de los distintos FANIMALES que habitan en las zonas entorno a la aldea, de manera que la aventura consistirá en ¡Encontrarlos a todos!" CARACTERÍSTICAS:
1) Bugs arreglados desde el Alfa y la Pre-beta. 2) Tutorial por parte del Anciano para aprender como utilizar los Cebos y adquirir tu inicial. 3) Engine de Nidos con un script que permite utilizar un Cebo Pintura con el cual marcar al Fanimal para que huya hasta su nido. Igualmente otorga a cada familia Fanimal su respectivo nido independiente de los demás, incluyendo la posibilidad de que el huevo eclosione y nazca pudiendo adoptarlo, dejarlo ir y demás. 4) Tiempos de recuperación de los diversos nidos. 5) Engine del Anciano, para poder registrar el avance, entregar los Huevos, liberar Fanimales y así. 6) Un poblado llamado Bahía Larga, la Ruta Boscosa, un Claro al norte, playas y el camino al Volcán. 7) Un total de 44 Fanimales completamente originales (22 posibles de capturar) 8) Capacidad para Patear Palmeras. 9) Habilidad de Escalar. 10) Juego completamente en Español (Aunque creo que me falta traducir alguna cosa desde los scripts) 11) Diálogos entre los diversos personajes. 12) Inicio de la historia. ¡Descarga la Beta 1 aquí! www.mediafire.com/file/l7651gjwc6pl24b/FAN_Beta_1.0.rar/file
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FAN 2020, comenzó como parte de un desafío de una Beta en 15 días, de manera que diariamente me tocó actualizar un diario de desafío. "El juego se desarrolla en Isla Iris, la más apartada de las islas del Archipiélago Campana, conocido por las peculiares criaturas que habitan en dicha zona, los FANIMALES. Isla Iris se encuentra aislada del resto de las islas, sus aguas salvajes suelen hacer que los barcos naufragen en sus costas condenándolos a habitar en un sitio del cual es realmente difícil salir. La historia se centra en Cyan, un joven que comenzará su aventura al ayudar al Anciano de la aldea a recolectar huevos de los distintos FANIMALES que habitan en las zonas entorno a la aldea, de manera que la aventura consistirá en ¡Encontrarlos a todos!" CARACTERÍSTICAS Desarrollo de una pequeña DEX para el proyecto: Un total de 45 fanimales, por medio de los cuales busqué armar los encuentros que pudieran desarrollarse en Isla Iris. De este modo es que hay criaturas basadas en un ambiente tribal, otras en animales de Rapa Nui, otras siguiendo el concepto de "pascua". Nuevas formas de captura: No serán los videos más actuales (son parte del desarrollo) pero aquí les presento un poco los conceptos de como funcionará el juego. Existen Nidos para poder encontrar los huevos de las especies de FANIMALES con las que te encontrarás en tu aventura, de igual manera dejo un magistral tutorial que realizará el Anciano para enseñarte a encontrar los Nidos ocultos de los FANIMALES en toda Isla Iris. ¡PRE-BETA!
Me puse a trabajar en la Beta con el objeto de poder reunir huevitos de FANIMALES en domingo santo, así que a pesar de que estamos en el día 14, decidí publicarla hoy sin estar del todo lista para poder permitir que aquellos que en su Cuarentena puedan sentir que salen a buscar huevitos... ¡Espero lo puedan disfrutar! www.mediafire.com/file/rkqzrdr6h9873y3/FAN_PRE-BETA.rar/file Durante mucho tiempo he trabajado los conceptos para diseñar un videojuego con la temáticas de capturar, atrapar, entrenar, domar, una criatura determinada al estilo de Pokémon, Digimon, Monster Rancher y demás.
¿Me creerían que tengo diseños que remontan hace más de una década? En tres ocasiones intenté crear un juego... en 2017 aprovechando un desafío "Beta en 30 días" de un foro de internet, me puse a trabajar en un juego al que bauticé como "Fakemon Adventuras", a pesar de las críticas por el nombre (fueron varias) tenía sentido para mi. Suele ocurrir con este tipo de juegos que la gente coloca títulos pomposos en inglés y sin embargo son trabajos completamente realizados en español. Es por eso que de forma "poética" la idea era devolverle al título el español que merece, una suerte de retorno a valorar el español por sobre la idea de un título en un idioma ajeno. Por su parte el título de "Fakemon" venía dado por el hecho de que no es un juego de "Pokemon" porque no quería crear un fangame de una franquicia de la cual soy más bien crítico y no he tenido muchas oportunidades de jugar (nunca tuve consolas de Nintendo, ni un computador que corriera juegos de muy alta resolución) de manera que el estilo gráfico recuerda juegos en gbc porque es el estilo que me gusta y el estilo que mejor se me da a la hora de trabajar. Finalmente este proyecto no prosperó porque mis vacaciones ocuparon 20 de esos días y simplemente no se me dio la ocasión de trabajarlo de la manera que esperaba, no lograba sentirme a gusto, pero si me permitió aprender bastante sobre Essentials, comandos y la idea de lo que querría desarrollar a futuro con este proyecto. Muchas de estas ideas fueron maduradas para el proyecto en 2018, y otras fueron importantes a la hora de construir el nuevo proyecto de 2020. En 2018 retomé el proyecto en abril con más firmeza, mejor concepto, mejores gráficos, mejores mapas (más alejados de lo clásico de pokemon gbc) haciendo uso de gráficos ripeados, ediciones, creaciones y buscando así armonizar y crear algún estilo reconocible. En esa época del desarrollo se unió a mi JessWishes, quien fue un aporte enorme a la hora de liberarme de lo que le daba al juego una fuerte apariencia a juego de Pokemon antiguo. Sistemas como una batalla lateral, patear palmeras, un mercado negro y cuanta cosa se me ocurrió durante esos días fueron hechas por Jess para el proyecto y me permitió avanzar mucho en la parte gráfica, historia, fakemon y demás. Pero si un problema tenía esta nueva versión de Fakemon Adventuras es que era demasiado amplio, demasiado grande, y por ende para un novato como yo era difícil de concretar todas esas ideas y conceptos en un juego de manera que quedara bien. En Octubre de 2018 decidí hacer una apuesta, crear historias, relatos que fueran “Historias de FAN” y ahí se extenderían una serie de diversos protagonistas. De esa manera la historia tendría la posibilidad de enseñar el mundo de FAN sin tener que lidiar con una historia central demasiado enorme y compleja para mí. De igual manera durante muchos años me dediqué a diseñar fakemon en base a la festividad del momento de manera que diseñar un “FAN-HALLOWEEN” parecía una idea del todo razonable. El proyecto no perduró mucho más, la historia no logré armarla en pos del diseño de los fakemons para la Beta y los tiles, y así. De manera que saqué algunas cuantas lecciones, como tener las criaturas listas con anterioridad, la idea lista con anterioridad y así... A pesar de los problemas anteriores en el aspecto creativo a partir de ese año se sumó Jasón (quien tenía el deseo de programar el juego desde cero), quería independizar el juegode RPG Maker y así construir algo mejor de lo que podría llegar a ser estando amarrado a la plataforma anteriormente mencionada, el lenguaje de programación de rgss y así... Del modo que fuera el concepto no prosperó lo suficiente y finalmente todo el 2019 se resumió en pasar tiempo de vez en cuando discutiendo conceptos tales como tablas de tipos, sistemas de combates, formas de evolución, ideas, conceptos, ciencia, magia y, dentro de todo, darle el piso distintivo de lo que al menos conceptualmente se volvería FAN en adelante. Es así como llegamos a FAN 2020. La cuarentena, terminar mi carrera universitaria y la excusa perfecta de realizar un pequeño proyecto para un desafío llamado "Beta en 15 días". Fue así que esta pequeña excusa sirvió para impulsarme a retomar la creación de FAN. Concretar ideas, poder estructurar mejor todos mis planes, diseñar nuevas criaturas acorde a los conceptos que necesitaba para la historia, junto con una historia que fuera sólida y a la vez distinta. Permitiendo así que por primera vez me sintiera a gusto con lo que me tocaría trabajar y me diera ánimo para disfrutar el proceso de creación sacando en limpio todas las lecciones que durante los años anteriores me habían llevado a fracasar en esto. Igualmente en esta nueva etapa se ha unido al equipo Reptalia, quien es un compositor, de manera que ha permitido fortalecer la parte más débil del juego hasta ahora (la musical) Junto con lo anterior aproveché la ocasión para rebautizar FAN (Fakemon Adventuras Naranjas) para pasar a llamarse Crónicas Fantásticas, de manera que esta página estará dedicada a esto. Y espero que puedan tener lugar aquí varios relatos en el FAN-verso que puedan ser disfrutables por todos. DeviantArt: https://www.deviantart.com/caos-cepi Twitter: https://twitter.com/FAN_cronicas FAN 2017: https://whackahack.com/foro/threads/db30d-regular-diario-de-desarrollo-fakemon-adventuras.45878/ FAN 2018: https://whackahack.com/foro/threads/gbc-fakemon-adventuras-31-10.55120/ FAN 2020: https://whackahack.com/foro/threads/b15-dia-14-cronicas-fantasticas-fan-beta-disponible.63152/ |
KarlsetínSoy un estudiante de derecho. Escritor amateur y diseñador de videojuegos por gusto ( o al menos eso intento) ArchivosCategorias |